CALCULADORA

cALCULADORAS DE COSTES 3D

Precio de Bobina (€): El coste total de la bobina de filamento. Si compraste la bobina por 20€, pones 20. (Nota: si compras como empresa/autónomo, puedes poner el precio sin IVA; si es para uso final, ponlo con IVA).

Peso de Bobina (g): La cantidad total de plástico que trae la bobina nueva. El estándar de la industria (incluyendo Bambu Lab) son 1000 gramos (1 kg), aunque a veces hay bobinas pequeñas de 250g o 500g.

Peso de la Pieza (g): El peso neto del objeto u objetos que vas a imprimir. Este dato exacto te lo da Bambu Studio (el programa del ordenador) justo después de darle al botón "Laminar".

Peso de Purga (g): Es el plástico que se va a la basura (la torre de limpieza y los restos expulsados por la máquina al cambiar de color). Este dato también te lo chiva Bambu Studio al laminar. Si imprimes en un solo color, esto suele ser casi cero.

Tiempo de Impresión (h): El tiempo total de fabricación en formato decimal. Por ejemplo: si tarda 2 horas, pones 2. Si tarda 1 hora y media, pones 1.5. Te lo dice el laminador.

Coste Luz (€/kWh): El precio de la energía en tu tarifa eléctrica. En España, el coste medio suele moverse entre 0.15€ y 0.20€ por kWh. Viene en tu factura de la luz.

Tiempo Operario (min): El tiempo real y físico que inviertes tú en preparar la máquina, poner laca, despegar la pieza, quitar los soportes y meterla en su caja. No son las horas que la máquina está imprimiendo sola, sino tus minutos de trabajo manual.

Tarifa Operario (€/h): A cuánto cobras tu hora de trabajo físico. Como diseñador profesional, tu tiempo vale dinero. Pon una tarifa justa (por ejemplo, 15€, 20€ o 30€ la hora) para que el coste final refleje tu sueldo por esa manipulación.

Precio de Bobina (€): El coste total de la bobina de filamento. Si compraste la bobina por 20€, pones 20. (Nota: si compras como empresa/autónomo, puedes poner el precio sin IVA; si es para uso final, ponlo con IVA).

Peso de Bobina (g): La cantidad total de plástico que trae la bobina nueva. El estándar de la industria (incluyendo Bambu Lab) son 1000 gramos (1 kg), aunque a veces hay bobinas pequeñas de 250g o 500g.

Peso de la Pieza (g): El peso neto del objeto u objetos que vas a imprimir. Este dato exacto te lo da Bambu Studio (el programa del ordenador) justo después de darle al botón "Laminar".

Peso de Purga (g): Es el plástico que se va a la basura (la torre de limpieza y los restos expulsados por la máquina al cambiar de color). Este dato también te lo chiva Bambu Studio al laminar. Si imprimes en un solo color, esto suele ser casi cero.

Tiempo de Impresión (h): El tiempo total de fabricación en formato decimal. Por ejemplo: si tarda 2 horas, pones 2. Si tarda 1 hora y media, pones 1.5. Te lo dice el laminador.

Coste Luz (€/kWh): El precio de la energía en tu tarifa eléctrica. En España, el coste medio suele moverse entre 0.15€ y 0.20€ por kWh. Viene en tu factura de la luz.

Tiempo Operario (min): El tiempo real y físico que inviertes tú en preparar la máquina, poner laca, despegar la pieza, quitar los soportes y meterla en su caja. No son las horas que la máquina está imprimiendo sola, sino tus minutos de trabajo manual.

Tarifa Operario (€/h): A cuánto cobras tu hora de trabajo físico. Como diseñador profesional, tu tiempo vale dinero. Pon una tarifa justa (por ejemplo, 15€, 20€ o 30€ la hora) para que el coste final refleje tu sueldo por esa manipulación.

Inversión Máquina (€): El desembolso inicial total que haces para poner en marcha el servicio. Incluye el coste de la impresora (por ejemplo, los ~699€ de la P2S Combo), los gastos de envío y los accesorios básicos iniciales (como la laca adhesiva o una boquilla de repuesto).

Precio de Venta (PVP) (€): El precio final al que le vas a cobrar la pieza o lote al cliente (por ejemplo, 15€ por una figura de colección o 4€ por un llavero corporativo).

Coste Producción (€/ud): Lo que te cuesta fabricar una sola unidad de ese producto. Este dato es exactamente el COSTE TOTAL que obtuviste en la primera calculadora (sumando el plástico de la pieza, el plástico de purga, la electricidad y tus minutos de mano de obra).

Ventas Semanales (uds): Una estimación realista o conservadora del volumen de piezas que prevés vender cada semana (por ejemplo, si planeas vender 10 llaveros a la semana o hacer un pedido de 40 unidades al mes).

Parámetros Principales

Unidades a realizar: Cantidad total de productos a personalizar en el pedido. Reparte los tiempos fijos de preparación entre el volumen total.

Margen Vinilo/Trabajo (%): Porcentaje de ganancia aplicado exclusivamente a la mano de obra y al vinilo consumido. Un valor estándar para tiradas cortas es del 100% al 150%.

1. Producto Base (Prenda / Accesorio)

Coste prenda/producto (€/ud): Precio neto de compra de la camiseta, pantalón, bolsa u objeto a personalizar. (Déjalo en 0 si el cliente trae su propia prenda).

Margen sobre prenda (%): Porcentaje comercial que añades al valor de la prenda base (habitual entre un 20% y un 40% en reventa de textil).

2. Dimensiones y Material (Vinilo)

Ancho / Alto del diseño (cm): Medidas reales del vector a cortar. Incluye automáticamente un 15% extra por sangrado y desperdicio de bobina.

Precio bobina vinilo (€): Coste de compra de la bobina completa de vinilo textil (sin IVA).

Medidas bobina: Formato del rollo para calcular el precio exacto por metro cuadrado ($m^2$).

3. Tiempos y Mano de Obra

Coste hora taller (€/h): Tarifa por hora de tu trabajo (sueldo + costes fijos operativos del taller). Un estándar suele rondar los 18 € – 25 €/h.

Prep. archivo / Plotter (min fijos): Tiempo de vectorización, preparación del archivo en el software y carga de material en el plotter (se realiza una sola vez por pedido).

Pelado/Descarte por ud (min): Tiempo invertido en retirar el vinilo sobrante de cada unidad.

Planchado por ud (min): Tiempo de posicionar la prenda, aplicar la prensa térmica y retirar el transportador.

Resultados Obtenidos

PVP Prenda/Producto (con margen): Precio final de venta de la prenda base sola con su margen aplicado.

Coste vinilo por unidad: Gasto directo de material consumido por prenda.

Mano de obra por unidad: Coste del tiempo de trabajo por prenda (incluyendo su parte proporcional de preparación).

Coste de producción total unitario: Suma estricta del coste real de la prenda base + vinilo + tiempo de trabajo por unidad (sin aplicar márgenes).

PVP Recomendado / Unidad completa: Precio final de venta recomendado por unidad (Prenda + Personalización).

PVP Total Pedido: Importe total neto que debes presupuestar al cliente por todo el lote.